القائمة الرئيسية

الصفحات

مراجعة لعبة الرعب Martha Is Dead الاكثر من رائعه

 

مراجعة لعبة Martha Is Dead




مارثا ميتة هي قصة رعب نفسية من منظور الشخص الأول أنتجتها شركة Wired Productions وطورتها شركة Independent Studio LKA. تم إصدار The Town Of Light ، الذي طوره الاستوديو الإيطالي LKA ، في عام 2016 وهي لعبة رعب نفسية تلقت تقييمات إيجابية وفازت بجائزة Drago D'Oro لأفضل إنجاز تقني.
ربما تكون قد سمعت مؤخرًا عن Martha Is Dead بسبب مشاهدها العنيفة والدموية المزعجة ، والتي دفعت Sony إلى إزالة بعض المشاهد من إصدار PlayStation من اللعبة ، على الرغم من تصنيف اللعبة للبالغين.
في الواقع ، المشهد الذي تقوم فيه شخصية بتشريح وجه شخصية أخرى والذي أثار الجدل حول اللعبة ليس المشهد الأكثر إزعاجًا أو إزعاجًا في اللعبة ؛ هناك مشاهد أخرى في اللعبة تفوقها بكثير. لذلك ، تجدر الإشارة إلى أن Martha Is Dead تحتوي على العديد من المشاهد التي قد تسبب إرباكًا للعديد من اللاعبين ، وهي غير مناسبة للأطفال بأي شكل من الأشكال.

قصة Martha Is Dead: “لا وجود للحقائق المطلقة، عليك دومًا بإثارة الشكوك!”

تدور أحداث قصة موت مارثا في قرية صغيرة بإيطاليا في عام 1944 ، أثناء الحرب العالمية الثانية ، حيث اكتشفت "جوليا" ، ابنة جندي ألماني ، أختها التوأم الصم "مارثا" التي قُتلت في البحيرة وسط أسئلة مكثفة ارتباك حول سبب وفاتها ، خاصة وأن ذاكرة "جوليا" تصبح ضبابية بمرور الوقت.


تتخذ جوليا قرارًا محفوفًا بالمخاطر من خلال الادعاء لوالديها بأنها مارثا صمّة ، وأن جوليا التي ماتت هي جوليا ، ومن هنا تبدأ الأحداث بينما تتجه جوليا للتحقيق في ما حدث لمارثا بمفردها تمامًا ، في وسط الحرب وانعكاساتها الواضحة في تأثيرها على "جوليا" ووالديها بشكل خاص ، بالإضافة إلى صراعات "جوليا" النفسية ،
قصة موت مارثا ليست مثل قصص لعبة الرعب النفسي المعتادة ؛ لا تتوقع أشباح مرعبة أو أن تقفز فجأة من الخوف. بدلاً من ذلك ، إنها رحلة مظلمة جريئة إلى الطبقات النفسية الأكثر عمقًا وظلامًا ، حيث يبدأ الخط الفاصل بين الواقع والكوابيس والأساطير في التلاشي بشكل مخيف ؛ أحد أهم عوامل نجاحه هو العرض الجريء المزعج
بشكل عام ، القصة بعيدة كل البعد عن الوضوح ، والهدف من الأحداث هو استكشاف عقل جوليا المضطرب بدلاً من معرفة من ارتكب الجريمة ومن ارتكب الجريمة. على الرغم من البناء الجيد والإعداد ، إلا أن النهاية ليست مرضية بما يكفي لإكمال قصتنا ؛ إنه أيضًا فلسفي بشكل مفرط ، بالإضافة إلى تداعيات الأحداث الخارقة التي لم يتم شرحها جيدًا ، حتى من خلال معايير عالم اللعبة. من ناحية أخرى ، يتميز The End بتأكيد الكلمات الأخيرة لتصور جوليا الرائع والفريد عن عقلها المضطرب ، بالإضافة إلى تأكيد العديد من شكوك اللاعب حول جوليا أثناء الرحلة.

أسلوب السرد: أقوى عناصر التجربة!


عادة ، في ألعاب الرعب النفسية ، لا يكون التركيز كثيرًا على الإبداع في السرد والجانب السردي للقصة حيث يتم دفعها إلى الجوانب الأخرى المطلوبة في تصنيف لعبة الرعب ، لكني أكرر أن لعبة مارثا ميتة تختلف إلى حد كبير من نظرائه من نفس التصنيف في العديد من الجوانب ، وأحد أهم الجوانب التي تجعلها حقًا تجربة لا يمكنك تفويتها هو السرد

أشرت أيضًا إلى أن القصة لم يتم عرضها بشكل مباشر على الإطلاق ، وأن الشكوك ستبقى طوال القصة ، والسبب هو إبداع أسلوب السرد الذي يبقي اللاعب منجذبًا ومربكًا في البحث عن إجابات ، وهذا الالتباس هو نفسه "جوليا" "يعيش طوال أحداث القصة ، ويا لها من طريقة لعرض تلك التجربة!

يعكس الانتقال السلس بين شخص وآخر ، من وقت لآخر ، بين الواقع والكوابيس ، تألق السرد هنا. كان الانتقال سلسًا لدرجة أنني وجدت نفسي أسأل ، "هل ما يحدث الآن حقيقي؟" في عدة مناسبات. هل صحيح أنني ما زلت في ذلك الكابوس ؟! هل أنا جوليا أم مارثا المسؤول عنها الآن؟ هذا بالضبط ما كانت تفكر فيه جوليا في ذلك الوقت!

تنوع العناصر السردية يجعلها مميزة أيضًا ، حيث لا تعتمد اللعبة كثيرًا على عنصر واحد ؛ هناك عنصر لاستكشاف البيئة من حولك لمعرفة المزيد عن "جوليا" وعائلتها ، وهناك الصور التي تلتقطها "جوليا" لتكشف عن أشياء لم تكن على دراية بها ، وهناك أيضًا "جوليا" تتحدث إلى اللاعب كما تروي قصتها ، التي تأخذ هذا التنوع يضيف إلى تفرد التجربة ، لا سيما بالنظر إلى طول اللعبة القصير الذي يبلغ حوالي 6 ساعات.


الموسيقى التصويرية ومستواها المتقلب


في الواقع ، أشعر بالحيرة من الصوتيات والموسيقى التصويرية لـ Martha Is Dead ؛ أحيانًا يكون مثاليًا ويضيف الكثير إلى الجو ، وفي أحيان أخرى يكون غير مناسب وينتقص منه ، أو يبدو أن المشهد يفتقد لقطعة موسيقية مختلفة عن تلك التي تم اختيارها.

لماذا ، على سبيل المثال ، أسمع موسيقى ملحمية تثير الترقب أو التركيز عند تطوير صورة في حين أن الصورة لا علاقة لها بها؟ لماذا عندما أسير في ممرات ضيقة ومظلمة قليلاً ، لا أسمع موسيقى خافتة تجعلني أشعر بالقلق عندما أنظر إلى الجو؟ التفاصيل الصغيرة هي التي تصنع الفارق.
من ناحية أخرى ، غالبًا ما تكون الموسيقى مناسبة تمامًا لما يحدث وتضيف الكثير إلى التجربة لأنها مناسبة لجو اللعبة ، ولكنها ليست دائمًا كما أشرت ، مما يتسبب في تذبذب مستوى الموسيقى التصويرية.

الأداء الفني السيئ



OS : Windows 11 64-Bit

Processor:  Intel Core I5-10300H

Graphics Card:  Nvidia GeForce GTX 1650 TI (4 GB)

RAM : 8 GB

إنها أيضًا نفس المواصفات التي استخدمتها لتشغيل ألعاب ضخمة وحديثة مثل Call Of Duty: Vanguard و Halo: Infinite و Deathloop وغيرها على متوسط على الأقل بدقة 19201080 وحصلت على متوسط معدل الإطارات 30-40 إطارًا في الثانية.

ولكن! على الرغم من وجود أكثر بكثير من الحد الأدنى من المتطلبات لتشغيل Martha Is Dead ، إلا أنني لم أستطع تشغيلها على إعدادات متوسطة دون أن أعاني من انخفاض ثابت في معدل الإطارات والتلعثم ، مما جعل اللعبة غير قابلة للتشغيل والتجربة سيئة للغاية. لم تختف القطرات عندما قمت بتغيير الإعدادات إلى "منخفض" ، لكنها انخفضت بالفعل ، وكان الحد الأقصى لمعدل الإطارات الذي حصلت عليه في هذه الحالة هو 40 إطارًا في الثانية! علاوة على ذلك ، توقفت اللعبة فجأة عن العمل في مناسبات قليلة.
تتمتع مارثا ميتة بمستوى رسومي مميز مع تفاصيل رائعة ومشهد مذهل ، ولكن نظرًا لبيئة اللعب المحدودة - لا تحتوي على عالم مفتوح على سبيل المثال - لا ينبغي أن تكون اللعبة بهذا الطلب على الأجهزة المتوسطة ، ولكن قد يكون ذلك مستحقًا نظرًا لافتقار Developer Studio إلى الخبرة ، لذلك لا تنسَ ، إنها لعبة LKA Studio الثانية.

باختصار: أبرز مميزات تجربة Martha Is Dead



    1. تتمتع اللعبة بمستوى رسومي فريد يساعد المخرج في تقديم لوحات فنية مذهلة في عدة مناسبات.
    2. قصة مظلمة لا مثيل لها ، على عكس ألعاب الرعب النفسية الأخرى ، حيث تكون القصة أكثر درامية ونفسية.
    3. كل عنصر من عناصر السرد له شخصيته الخاصة وهو متنوع بشكل خلاق.
    4. استغلال رائع لجو الحرب العالمية الثانية ، والذي يلعب دورًا رئيسيًا في قصتنا ، جو غير مألوف في هذا النوع.
    5. تساعدك بعض الإضافات ، على الرغم من بساطتها ، على الانغماس بشكل أكبر في عالم اللعبة وأجواءها ؛ على سبيل المثال
    6.  ، يمكنك فك تشفير الرسائل السرية من الجيش بالإضافة إلى إرسال الرسائل المشفرة ، وتترك اللعبة الباقي لك لمعرفة
    7.  ذلك.خاصتك ، في الواقع ، تتركك اللعبة لفك تشفير الشفرة بنفسك ، حيث يتم منحك للتو مفتاح الرمز. بالنسبة لشرح كيفية
    8.  عملها أو حتى إعطائك بعض النصائح ، تتركك اللعبة لتكتشفها بنفسك.

    وأبرز سلبيات التجربة

    • على الرغم من البيئة والمحتوى المحدود للعبة ، إلا أن الأداء التقني الضعيف على الكمبيوتر يجعل التجربة صعبة على الأجهزة المتوسطة.
    • هناك العديد من الحواجز المخفية في بيئة اللعبة ، لا سيما في الغابة ، مما يجعل التنقل والاستكشاف مرهقين وطاردين في بعض الأحيان.
    • أثارت بداية القصة اهتمامي ، لكن النهاية لم ترضها.
    • بعض الإجراءات والتشطيبات الخاصة بالشخصيات مبررة بشكل غير مقبول ، بينما البعض الآخر ليس كذلك.

      تعليقات